Ciencia al Parque 2026: el Cauca impulsa la innovación, la robótica y el talento de sus estudiantes


La innovación, la creatividad y el conocimiento son protagonistas de Ciencia al Parque 2026, un espacio que permite a las instituciones educativas del Cauca compartir sus experiencias y presentar proyectos científicos y tecnológicos desarrollados por sus estudiantes.
En este escenario, la Secretaría de Educación y Cultura del Cauca destaca los avances de la política educativa de innovación, que se fortalece mediante estrategias como Aulas STEAM, Centros de Interés, Computadores para Educar, Tecnologías para Aprender y Laboratorios de Innovación.
A estas iniciativas se suman procesos de formación en inteligencia artificial, pensamiento de diseño (Design Thinking) y robótica, con el acompañamiento del Ministerio de Educación, IBM Skills y otras alianzas estratégicas, así lo manifestó Leonardo Bastidas Líder de Servicios Informáticos del sector educativo de la Secretaría de Educación del Cauca
Durante Ciencia al Parque 2026, proyectos como el Semillero Club de Robótica demuestran cómo los estudiantes ponen en práctica sus conocimientos, desarrollan nuevas habilidades y encuentran en la ciencia y la tecnología oportunidades para transformar su entorno.
Con estos espacios, el Gobierno Departamental continúa promoviendo el aprendizaje, la investigación y la innovación en las instituciones educativas, generando oportunidades para que el talento de la niñez y la juventud caucana siga creciendo.
Finalmente, los estudiantes de las diferentes Instituciones Educativas agradecieron al Gobierno Departamental por estos espacios que les permiten fortalecer su conocimiento y compartir sus experiencias




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